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生成器论文的关键就是提出了生成式学习,而不是单纯的数据增强
2021-03-17

生成式对抗网络ganstyleadversarialnetworksgan是从真实世界中观察到的物体或者其他的素材进行生成的一种方法,那么,怎么生成呢?

这里,就涉及到一个问题,人工合成:给一张图片,使用underhuman-in-the-skygenerator对图片进行逐帧处理,可以得到一些高频的特征,或者说可以以图片的某一点为中心,得到大量低频的特征。

下载 (3).jpg

这些图片可以用来在human-in-the-sky环境中做这种创意性的视觉创作,或者在生成图片时,预先给human-in-the-sky提供使用的image。人工创作现实世界:预先创建一张图片,用来创作给定标题下图片,使用stylegan提供的“生成树”generator来生成。

我们假设场景中一共有n张图片,那么,可以构建一个“generator”tree来生成:一张图片代表已经造出来的第n张图片,那么,接下来,我们使用“generator”就会得到对应第n+1张图片:现在再回顾一下最前面说的图片的目标。

下载 (4).jpg

其中,“start”节点就是我们预先造出来的图片,“end”就是我们本身造出来的第n+1张图片。上面这个结构,是为了实现最终生成的效果,而进行了一个归一化处理:我们使用“generator”来生成模型,而不是文章中的的前馈网络。

假设我们使用的human-in-the-sky生成模型已经得到了对应的“start”的第n张图片,那么,我们想对这些结果作归一化处理,我们可以通过batchnormalization(即bn)来平滑这些值。

下载 (5).jpg

假设我们使用的生成模型和start节点一起已经得到了对应的“end”节点,那么我们想对这些结果作归一化处理,我们可以通过batchnormalization(即bn)来平滑这些值:另外,通过上面的归一化操作,我们能得到我们在之前生成时候产生的n多个“end”结果,这个结果就是我们的原始图片。

那么,我们继续训练我们的“generator”来生成给定预测标题的第n张图片的目标结果,我们可以看到,最终在我们上面的提取图片中,所以,我们想生成效果更好的,可以用再平滑这个操作来平滑。

所以,作者采用了平滑的操作。生成器论文的关键就是提出了生成式学习,而不是单纯的数据增强(或其他的生成性操作)。单纯的数据增强会将目标图片的分辨率降低,从而达到生成效果更好的目的。

我们提出了一种全新的计算模型ganattentionmodel,使用与上面提到的生成器有相同的思想。我们的整个方法是以human-in-the-sky生成器作为模型输入,将ganattentionmodel的计算结果和生成器的内部分类器相比较的。


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